CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

比赛结束后会群公告,前3名可以永久保留在群公告里,获得无上的荣誉。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个玩demo足以 无需添加过多细节……,只需要核心玩法!

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-mixer-6-bundle/

Indie Royale 的 Mixer Bundle 到了编号为 6 的包,现在已经卖,包中游戏的品质还算是可以的……,有需要的玩家可以前去购买,价格一般会随时间上涨,所以要买就要抓紧。……,有需要的玩家可以前去购买,价格一般会随时间上涨,所以要买就要抓紧

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

indienova.com/steam/game/1945880

可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一些选择……可以对一些资产进行卖出:游戏增加了选项界面,可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就:除此以外,公司

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

#DRIVE(#DRIVE)

indienova.com/game/drive--game

无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,多快。我们只是选择了开车。而你呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)